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日期:2006-07-19 01:19:42  来源:www.cngr.cn

Shell编程(转载)

http://www.fanqiang.com

在DOS 中,你可能会从事一些例行的重覆性工作,此时你会将这些重覆性的命令写成批次档,只要执行这个批次档就等於执行这些命令。大家会问在UNIX中是否有批次处理这个东东,答案是有的。在UNIX中不只有如DOS 的批次处理,它的功能比起DOS 更强大,相对地也较复杂,已经和一般的高阶语言不相上下。在UNIX中大家都不叫做批次档,而叫做Shell Script。

一般而言,Shell Script的地位和其它的可执行档(或命令)是完全相同的,只不过Shell Script是以文字档的方式储存,而非二进位档。而执行Shell Script时,必须有一个程式将其内容转成一道道的命令执行,而这个程式其实就是Shell ,这也就是为什麽我们叫做Shell Script的原因(往後我们称为Script)。不同Shell 的Script基本上会有一些差异,所以我们不能将写给A shell 的Script用B shell 执行。而在UNIX中大家最常使用Bourne Shell以及C Shell ,所以这堂课就介绍这两种Script的写法。

将文字档设为可执行的Shell Script

如果我们已经写好Script,如何将其设成可执行档呢?因为Script其实是一个可执行档,所以必须将其存取权设定成可执行。我们可以使用下列命令更改存取权:
chmod u+x filename 只有自己可以执行,其它人不能执行
chmod ug+x filename 只有自己以及同一群可以执行,其它人不能执行
chmod +x filename 所有人都可以执行

而我们如何指定使用那一个Shell 来解释所写的Script呢?几种基本的指定方式如下所述:
1. 如果Script的第一个非空白字元不是"#",则它会使用Bourne Shell。
2. 如果Script的第一个非空白字元是"#"时,但不以"#!"开头时,则它会使用C Shell。
3. 如果Script以"#!"开头,则"#!"後面所写的就是所使用的Shell,而且要将整个路径名称指出来。

这里建议使用第三种方式指定Shell ,以确保所执行的就是所要的。Bourne Shell的路径名称为/bin/sh ,而C Shell 则为/bin/csh。


1. 使用Bourne Shell
┌——————————┐ ┌——————————┐
│echo enter filename │ │#!/bin/sh │
│ . │ or │ . │
│ . │ │ . │
│ . │ │ . │
└——————————┘ └——————————┘

2. 使用C Shell
┌——————————┐ ┌——————————┐
│# C Shell Script │ │#!/bin/csh │
│ . │ │ . │
│ . │ │ . │
│ . │ │ . │
└——————————┘ └——————————┘

3. 使用/etc/perl
┌——————————┐
│#! /etc/perl │
│ . │
│ . │
│ . │
└——————————┘

除了在Script内指定所使用的Shell 外,你也可以在命令列中强制指定。比如你要用C Shell 执行某个Script,你可以下这个命令:
csh filename

此时的Script的存取权就不一定要为可执行档,其内部所指定的Shell 也会无效,详细的情形後面会讨论。

□Script的基本结构及观念

Script是以行为单位,我们所写的Script会被分解成一行一行来执行。而每一行可以是命令、注解、或是流程控制指令等。如果某一行尚未完成,可以在行末加上"\" ,这个时候下一行的内容就会接到这一行的後面,成为同一行,如下

┌———————————┐
│echo The message is \ │
│too long so we have \ │
│to split it into \ │
│several lines │
└———————————┘

当Script中出现"#" 时,再它後面的同一行文字即为注解,Shell 不会对其翻译。

在Script中要执行一个命令的方法和在命令列中一样,你可以前景或背景执行,执行命令时也会需要设定一些环境变数。

Script的流程控制和一般高阶语言的流程控制没有什麽两样,也和高阶语言一样有副程式。这些使得Script的功能更加强大。

为了达到与高阶语言相同的效果,我们也可以在Script中设定变数,如此使Script 成为一个名付其实的高阶语言。

□Bourne Shell

一、变数

Bourne Shell的变数型态只有字串变数,所以要使用数值运算则必须靠外部命令达 成目的。而其变数种类有下列几种:

1. 使用者变数

这是最常使用的变数,我们可以任何不包含空白字元的字串来当做变数名称。 设定变数值时则用下列方式:
var=string

取用变数时则在变数名称前加上一"$" 号。


┌———————┐
│name=Tom │
│echo name │
│echo $name │
└———————┘
结果如下:
name
Tom

2. 系统变数(环境变数)

和使用者变数相似,只不过此种变数会将其值传给其所执行的命令。要将一使 用者变数设定为系统变数,只要加上:
export var

┌———————┐
│name=Tom │
│export name │
└———————┘

以下是使用者一进入系统之後就已设定好的系统变数:
$HOME 使用者自己的目录
$PATH 执行命令时所搜寻的目录
$TZ 时区
$MAILCHECK 每隔多少秒检查是否有新的信件
$PS1 在命令列时的提示号
$PS2 当命令尚未打完时,Shell 要求再输入时的提示号
$MANPATH man 指令的搜寻路径

3. 唯读的使用者变数

和使用者变数相似,只不过这些变数不能被改变。要将使用者变数设成唯读的 ,只要加上:
readonly var

而若只打readonly则会列出所有唯读的变数。还有一点,系统变数不可以设定 成唯读的。

┌———————┐
│name=Tom │
│readonly name │
│echo $name │
│name=John │
│readonly │
└———————┘

结果如下:
Tom
name: is read only
readonly name
readonly ......

4. 特殊变数

有些变数是一开始执行Script时就会设定,并且不以加以修改,但我们不叫它 唯读的系统变数,而叫它特殊变数(有些书会叫它唯读的系统变数),因为这 些变数是一执行程式时就有了,况且使用者无法将一般的系统变数设定成唯读 的。以下是一些等殊变数:

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作者:佚名

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